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Dodge The Creep - [2]

Dodge The Creep - [2] 템플릿 정리하기

Template 정리

본격적으로 tutorial 을 따라하기 전에 우선 프로젝트 설정을 위해 복사해 놓은 template code를 정리할 필요가 있다. 현재 이 template 코드에는 삼차원 큐브가 회전하고 있는 상태이고, rust code의 경우 이 글을 작성하고 있는 현재 시점에서는 에러를 포함하고 있기도 하다.

Godot Project

Godot 엔진 에디터를 시작해서, 만들어 놓은 프로젝트 폴더의 godot 폴더 안에 있는 project.godot 파일을 열어서 프로젝트를 로딩한다.



왼쪽 하단의 FileSystem 영역을 보면 폴더 구조로 resource들이 나열되어 있는데, res://scenes 아래에 Game.tscn과 SpinningCube.tscn 두개의 scene 파일이 들어 있는 것이 보일 것 이다. 



여기서, SpinningCube.tscn은 불필요 하기 때문에 지운다.

그리고나서, Game.tscn 파일을 열어보면 왼쪽 상단 Scene 텝에 scene에 포함된 노드들이 보이는데, 루트노드는 Spatial 타입의 노드이고, 그 밑으로 Camera 와 SpinningCube 노드들이 붙어 있는 것이 보일 것 이다. 


우선 Camera와 SpinningCube 노드들워준 후, Game 노드의 타입을 Node2D 타입으로 변경 해 준다.



이제 Godot project 의 정리는 완료 되었다.

Rust project

이제 Rust project를 정리해 볼 차례다. 프로젝트 폴더 아래 rust 폴더를 VSCode로 열어보자. 왼쪽 파일 탐색기를 보면, src 폴더아래에 세개의 .rs 파일이 존재 하는 것을 볼 수 있다. 이 중, spinnig_cube.rs를 지우고, lib.rs 안에서 spinning_cube.rs 파일을 호출 하는 부분들을 지워주자.



lib.rs 파일을 열면, spinnig_cube 모듈을 로딩 하는 부분과, Godot에 노출하는 클래스로 등록하는 부분이 있는데, 깔끔하게 지워준다.

mod game;
mod spinning_cube; // <- 지워 줄 부분

use gdnative::prelude::{godot_init, InitHandle};

// Function that registers all exposed classes to Godot
fn init(handle: InitHandle) {
handle.add_class::<game::Game>();
handle.add_class::<spinning_cube::SpinningCube>(); // <- 지워 줄 부분
}

// macros that create the entry-points of the dynamic library.
godot_init!(init);



cs


위 코드에서, 지워 줄 부분이라고 표시 해 놓은 라인을 삭제 하면 rust project도 깔끔하게 준비가 된 상태가 된다.

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