Dodge The Creep - [1] 환경 설정 Godot 공식 문서에 나와있는 2D 튜토리얼인 Dodge The Creep 게임을 Rust를 이용해서 따라 만들어 보자. 템플릿 복사 및 실행 우선 프로젝트 셋업을 해야 한다. 이 부분은 Rust를 이용한다고 해도 크게 바뀌는 부분은 없다. 하지만, GDScript를 이용한다면, Godot Editor를 이용해서 처음부터 하면 되겠지만, Rust를 이용하기 때문에 우선 cargo를 이용해 기본 프로젝트 template를 만들고 난 후, 생성된 godot 폴더에서 프로젝트 설정을 수정하도록 한다. $ cargo generate - - git https: / / github.com / godot - rust / godot - rust - template - - name dodge - the - creep - rust $ cd dodge-the-creep-rust $ cargo make run Colored by Color Scripter cs 위 명령들을 하나씩 살펴보면, cargo generate 를 이용해서 기본 템플릿을 이용한 프로젝트 폴더를 생성한다. 만들어진 프로젝트 폴더로 이동 cargo make run 명령을 이용해 빌드 및 실행 cargo generate 를 이용해 프로젝트를 생성했을 때, 기존 템플릿은 make를 이용했기 때문에, gdnative 문서 페이지를 보면 make run 으로 빌드 및 실행 명령어가 안내되어 있지만, 최근 cargo build를 이용하는 방식으로 변경 이 되어서 이제는 cargo make run 을 이용해서 실행해야 빌드 및 실행이 적절하게 동작 한다. 기존에는 비어있는 화면 이었는데, 최근 커밋 에는 기본으로 spinning cube 가 동작하도록 되어 있어서 최신 소스 기반으로 실행을 한다면 아래의 하면을...
내가 작성하거나 배워본 프로그래밍에 대한 기록을 해 봅니다. 현재는, Godot engine, Godot-rust, Rust, C# 등에 대한 팁 및 학습 기록을 하고 있습니다.